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COD: Black Ops ( jugalo gratis como original ) MF

Miércoles, 30 de mayo de 2012 Dejar un comentario Ir a comentarios


CALL OF DUTY – BLACK OPS

{ Actualizado | Incluye todos dlcs del MP y de los Zombies }





INFORMACIÓN

Call of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox 360, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows.El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Rezurrection".

La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

Historia

El 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks de Mason entre 1961 y 1968.

En 1961, Alex, acompañado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman, dos amigos en común y compañeros de grupo de Mason —estos, apoyados además por los grupos rebeldes cubanos—,1 intentan asesinar a Fidel Castro en la Bahía de Cochinos, durante la invasión de Cuba, como parte de la Operación 40.1 Mason, aparentemente acaba con éxito el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este debe permanecer en el punto de extracción para lograr que el avión escape.2 3 Luego de cumplir la extracción con éxito, es capturado por el verdadero Castro, tras haberle disparado a un doble.3 Debido a una alianza con la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich.4 Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkutá durante dos años.4 Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov, un ex soldado del Ejército Rojo(personaje principal del World at War).4 Reznov cuenta a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética.5 Los tres comparten una conexión a Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko(personaje usado en el World at War).

El mejor amigo de Reznov—5 eran parte de una unidad enviada a localizar a Steiner, ocultado con una unidad de la SS en el Círculo Polar Ártico.6 Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que utilizó a la creación de Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», sobre Petrenko, asesinándolo.6 Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos.6 Durante la confusión, el destruye el Nova-6.7 No obstante, más tarde fue recreado por Stenier con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico. Años después, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala en esta misma,8 logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a quien Alex no le vuelve a ver.

Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy, éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich.9 Posteriormente, en noviembre de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda a la CIA—son enviados al Cosmódromo de Baikonur en la República Socialista Soviética de Kazajistán para interrumpir el programa espacial soviético y eliminar miembros del programa soviético conocido como «Ascensión» —nazis a quienes se les había dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos—.10 En el inicio de la operación, Weaver es descubierto y capturado, y Alex ve a Kravchenko torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin embargo, Mason y su equipo lo rescatan después, mientras destruyen el cohete Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, y ya en 1968, el MACV-SOG se estableció en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG se implementa en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y Spetsnaz, no obstante, son capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero Bowman es ejecutado y Woods muere junto con Kravchenko al intentar matar a éste.

Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el monte Yamantau; esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al monte Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la isla Renacimiento en el mar de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números, convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un trastorno de identidad disociativo causado por el traumático programa de lavado de cerebro. Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el Golfo De México.

Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y Hudson infiltrados en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando posteriormente hacia la superficie. Ya arriba, Weaver declara la victoria, pero Alex no está seguro, atormentado por su última conversación con Dragovich. Por último, tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla, junto con la emisora y Alex narrando números aleatorios. Después de un minuto de reproducción de las imágenes, se puede notar a Mason entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato.

Personajes

Alex Mason: protagonista principal del juego, es el capitán del escuadrón de Woods y Bowman. Es capturado en Cuba y entregado a Dragovich por el verdadero Fidel Castro. Durante su cautiverio en Vorkuta le ejecutan un lavado de cerebro. Casi todo el juego se basa sólo en recuerdos de Mason y Hudson, excepto las dos últimas misiones del juego.

Frank Woods: Compañero y gran amigo de Mason, supuestamente muere sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a este por la espalda luego Kravchenko quita el seguro de granadas amarradas a su cuerpo, Woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana causándole la muerte. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Si accedemos a la terminal en el menú principal e introducimos un comando determinado podremos acceder a información que asegura que Woods está vivo y retenido en el campo de prisioneros de Hanoi Hilton. Woods volverá a aparecer en Black Ops 2, sirviendo como nexo entre ambos juegos.

Jason Hudson: Agente de la CIA, compañero y amigo de Mason y Weaver. Interrogó junto a Weaver, en Kowloon, al Dr.Daniel Clarke, quién desarrollaba el Nova 6 para Nikita Dragovich. Durante el interrogatorio son atacados y se ven obligados a huir, Hudson y Weaver lograr reunirse con su Equipo pero Clark no logra escapar y muere a manos de los Spetsnaz. Él Weaver son los únicos que escapan del ataque a Yamantau. Finalmente en la trama del juego se descubre que él y Weaver eran los interrogadores de Alex Mason.

Joseph Bowman: Otro compañero y amigo de Alex, muere cuando los comunistas los atrapan a él, a Alex y a Woods en Laos. Bowman al insultar a los comunistas le golpean con un tubo de metal en la cabeza. Pero según su desarrolladora Treyach, él no se encuentra muerto.

Harris y Brooks:Compañeros del equipo de Hudson durante la Misión de Yamantau,Harris muere cuando el equipo de Hudson es atacado por un RPG que destruye la plataforma donde se encontraban y este cae al abismo y Brooks Durante el Último Tiroteo de la mision WMD.

Nikita Dragovich: Antagonista principal del juego. Muere cuando Mason lo ahoga bajo el agua.

Lev Kravchenko: Antagonista secundario del juego. Muere cuando hace explotar unas granadas junto con Frank Woods.

Viktor Reznov: Ex-soldado del ejército rojo. Se hace amigo de Mason en su captura. Murió durante el escape de Vorkuta. También fue quien saboteó el lavado de cerebro de Alex en secreto, contraatacando el plan de Dragovich. Murió en el escape de Vorkuta pero debido al lavado de cerebro de Mason este último creía ver a Reznov cuando, en realidad, no era así. Las visiones Reznov que tiene Mason son producto de su mente enferma por el programa de lavado de cerebro

Grigori Weaver: Compañero y amigo de Alex Mason, Frank Woods y Hudson. Tiene un parche en el ojo porque le hirió Kravchenko en U.R.S.S, en la misión de Orden ejecutiva. Él es uno de los interrogadores de Mason junto con Hudson.

Sistema de Juego

Call of Duty: Black Ops está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16

El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.17

El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16 Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.16

Campaña

Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71 Blackbird.
El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control.

Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podran usar con total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time, el cual está presente en un par de misiones de la campaña.

La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel Curtido, este disminuirá a Profesional

Armas y equipamiento

La ambientación de Black Ops en la guerra de viétnam trae consigo armas más contemporáneas, entre ellas, los fusiles M16 y AK-47.

La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas, en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon’s Breath), cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente, pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPSh-41, MP40 y Sten, el fusil de asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG 42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck.

Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;23 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen a los enemigos, especialmente en espacios reducidos.23

Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, diseño el cual comenzó en 1964; y el Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el título.

También en el modo de juego Nazi ZOMBIES salen 2 armas ficticias, tales son: La Ray Gun (Arma de rayos) y la Thunder Gun (Arma de tormenta).

INFO DEL MULTIPLAYER

Call of Duty: Black Ops multijugador en línea, con 3 modos diferentes disponibles, los cuales emplazan variados tipos de juegos. El multijugador soporta un variado número de jugadores, el cual dependerá según el modo de juego, y permite a los jugadores explorar todos los mapas disponibles. El modo usa un sistema de pertrechos y rangos. Los jugadores posee un sistema de puntos de experiencia, los cuales se obtienen al cumplir el objetivo requerido de los modos de juego, o también al acabar con la mayor cantidad de enemigos en las partidas que se jueguen. El modo multijugador se centra en la socialización y personalización.19 La personalización se ha mejorado debido al «Create-a-Clase 2.0», el cual permite modificar con la apariencia así como perks actualizables; las armas son altamente personalizables con emblemas, accesorios, pintura de camuflaje; e incluso la mira de esta puede ser modificada y reemplazada con figuras o dibujos.

Hay varios tipos de juegos los cuales se engloban en 3 modos principales, estos son: Core, Barebones y Hardcore.
Cada uno de estos incluyen los mismos modos de juegos, pero diferente forma de presentarlo. Los juegos en el modo Core incluyen;

Partida a muerte por equipos, donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de puntos por medio de muertes en un juego de combate tradicional

Partida a muerte por equipos mercenarios, similar a "Partida a muerte por equipos" a diferencia de que no se permite entrar por medio de una fiesta y los equipos se eligen al azar;

Todos contra todos, donde 10 jugadores compiten contra cada uno de los participantes, y sin la existencia de equipos

Ground War, una mezcla entre "Partida a muerte por equipos" y "Dominación", donde 12-18 jugadores combaten

Captura la Bandera, involucrando a dos equipos, los cuales compiten por el control de banderas, las cuales se encuentran en áreas designadas del mapas y controlarlas el máximo tiempo posible;

Buscar y Destruir, involucrando a dos equipos, en donde los jugadores deben destruir un determinado objeto, mientras que el otro equipo debe resguardar este mismo, ganando el equipo que o bien mate a todos miembros del equipo contrario, o que cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—

Demolición, similar a "Buscar y Destruir", sin embargo en este modo el jugador puede reaparecer tantas veces como se necesite

Cuartel General, donde los equipos deben capturar una determinada área del mapa —el cuartel general— para así ganar puntos

Dominación, en donde los equipos combaten por los puntos de control que posee el mapa

Sabotaje, similar a "Buscar y Destruir", pero a diferencia de este, "Sabotaje" posee una bomba neutral, sólo una ronda por juego, los jugadores pueden reaparecer y ambos equipos deben tratar de destruir el objetiv "Equipo Táctico"

y por último, "Nuketown 24/7", en donde 6-12 jugadores deben luchar obligatoriamente en el mapa "Nuketown" este tipo de juego solo esta disponible por tiempo ilimitado cuando se activa " Doble XP" es decir, dobles puntos

Los mapas disponibles para el modo Barebones; son los siguientes;

Pure, el cual excluye el uso de Perks, Killstreaks, accesorios y equipamiento, en efecto los jugadores sólo pueden utilizar las armas primarias y secundarias, y las granadas tácticas y letales

Classic, en donde el jugador es incapacitado para usar accesorios y equipamiento, y los killstreaks son limitados y por último "Equipo Táctico", similar al del modo Core, a diferencia que en este los equipamientos, accesorios, killstreaks y contracts son inutilizables.

Por último, el modo Hardcore posee los mismos modos de juego que Core, a diferencia de que Hardcore tiene el HUD totalmente limitado, la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse, y el mapa desaparece por completo para todos los jugadores.

MAPAS

Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops, son catorce en total, además de ocho mapas más los cuales son accesibles a través de los dos distintos contenidos descargables. Los mapas originales son;

Array
Mapa grande de terreno ártico que representa una base ambientada en los montes Urales. En el centro de este se encuentra un accesible centro matriz de comunicaciones

Craked
Pequeño mapa que toma ambiente de guerra urbana en una ciudad vietnamita, que posee restos de bombardeos. Basado en la misión El Desertor;37

Crisis
Situado en una base de misiles en Cuba, con un ambiente mezclado entre playa y urbano, poseyendo además una zona de aterrizaje y un puñado de edificios

Firing Range
Tratándose de un pequeño terreno urbano de entrenamiento militar, además de tener pequeños y variados edificios en su entorno

Grid
Una pequeña base urbana-ártica que posee dos grandes estructuras en el centro de este, además de poseer amplios campos de nieve para el combate

Hanoi
Ambientado en la prisión de Hanoi Hilton, con unos largos y anchos patios rodeados por estrechos edificios

Havana
Que se compone principalmente de una calle que atraviesa todo el mapa, además de diversos edificios y callejones

Jungle
Un gran mapa con aspecto totalmente selvático

Nuketown
Un campo de pruebas nucleares de los años 50.43 Como curiosidad, al finalizar la partida una bomba nuclear siempre explota

Radiation
Que se destaca por tener una escotilla de acceso a instalaciones subterráneas, la cual puede ser controlada por cualquiera de los jugadores

Summit, Villa, y por último, WMD, un mapa basado en la misión ´´Vorkuta“.

ARMAS PRINCIPALES

Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición | Cargador

Fusiles de asalto:

AK-47 | Unión Soviética | 1947 | 62 mm7 | 62 x 39 | Extraible curvo, de 30 balas

AUG | Austria | 1978 | 56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

Commando | Estados Unidos | 1960 | 5,56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

Enfield | Reino Unido | 1985 | 5,56 mm | 5,56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

FN FAL | Bélgica | 1953 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Extraible recto, de 20 balas

FAMAS | Francia | 1978 | 5,56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

G11 | Alemania | 1970 | 4,73 mm4 | 73 x 33 (sin casquillo) | Extraible recto, de 48 balas

Galil | Israel | 19725 | 56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 35 balas

M14 | Estados Unidos | 1957 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Extraible recto, de 20 balas

M16 | Estados Unidos | 1963 | 5,56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

Subfusiles

AK-74U | Unión Soviética | 1974 | 5,45 mm | 5,45 x 39 | Extraible curvo, de 30 balas

MAC11 | Estados Unidos | 1970 | 11,43 mm | 11,43 x 23 | Extraible recto, de 20 balas

MP5K | Alemania | 1970 | 9 mm9 x 19 | Extraible curvo, de 30 balas

MPL | Alemania | 19639 | mm9 x 19 | Extraible recto, de 32 balas

Kiparis | Unión Soviética | 1991 | 9,2 mm9 x 18 | Makarov | Extraible recto, de 20 balas

PM63 | Polonia | 1965 | 9,2 mm9 x 18 | Makarov | Extraible recto, de 20 balas

Skorpion | Checoslovaquia | 1960 | 7,65 mm7,65 x 17 | Browning | Extraible curvo, de 20 balas

Spectre | Italia | 19849 | mm9 x 19 | Extraible recto, de 30 balas

Uzi | Israel | 1954 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 32 balas

Ametralladoras ligeras

HK 21 | Alemania | 1961 | 7,62 mm | 7,62 x 51 | OTAN | Extraible recto, de 30 balas

M60 | Estados Unidos | 1957 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Cinta de 100 balas

RPK | Unión Soviética | 1961 | 7,62 mm | 7,62 x 39 | Extraible curvo, de 40 balas

Stoner 63 | Estados Unidos | 1963 | 5,56 mm5 | 56 x 45 | OTAN | Extraible curvo, de 30 balas

Fusiles de precisión

Dragunov | Unión Soviética | 1963 | 7,62 mm7 | 62 x 54 R | Extraible curvo, de 10 balas

L96A1 | Reino Unido | 1982 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Extrraible recto, de 5 balas

PSG-1 | Alemania | 1970 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Extraible recto, de 5 balas

WA2000 | Alemania | 1982 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Extraible recto, de 6 balas

Escopetas

HS10 | Estados Unidos | 1957 | 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 | Depósito tubular de 4 cartuchos

KS-23 | Unión Soviética | 1970 | 6.27 (23 mm) Cartucho del 6 | Depósito tubular de 7 cartuchos

Olympia | Estados Unidos | 1936 | 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 | 2 cartuchos (uno en cada cañón)

Spas-12 | Italia | 1979 | 12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Depósito tubular de 8 cartuchos

Stakeout | Estados Unidos | 1937 | 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 | Depósito tubular de 4 cartuchos

ARMAS SECUNDARIAS

Pistolas

ASP | Estados Unidos | 1975 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 7 balas

CZ75 | Checoslovaquia | 1976 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 16 balas

M1911 | Estados Unidos | 1911 | 11,43 mm | 11,43 x 23 | Extraible recto, de 7 balas

Makarov | Unión Soviética | 1951 | 9,2 mm9 x 18 | Makarov | Extraible recto, de 8 balas

Python | Estados Unidos | 1955 | 9 mm | 357 Magnum | Tambor de 6 balas

Lanzagranadas

China Lake | Estados Unidos | 1968 | 40 mm | Granada de 40 mm | Depósito tubular de 4 granadas

M203 | Estados Unidos | 1969 | 40 mm | Granada de 40 mm | Una granada en su cañón

GP-25 | Unión Soviética | 1966 | 40 mm | Granada de 40 mm | Una granada en su cañón

BS-1 Tishina | Unión Soviética | 1970 | 30 mm | Granada de 30 mm | Una granada en su cañón

Lanzacohetes

M72 LAW | Estados Unidos | 1963 | 66 mm | Cohete de 66 mm

RPG-7 | Unión Soviética | 1961 | 85 mm | Cohete de 85 mm

Strela-3 | Unión Soviética | 1974 | 72 mm | Misil de 72 mm | guiado por luz infrarroja

Proyecto Nova

Mosin-Nagant | Unión Soviética | 1891 | 7,62 mm7 | 62 x 54 | RInterno fijo, de 5 balas

PPSh-41 | Unión Soviética | 1941 | 7,62 mm7 | 62 x 25 | Tokarev | Extraible curvo, de 35 balas

Tokarev | Unión Soviética | 1933 | 7,62 mm7 | 62 x 25 | Tokarev | Extraible recto, de 8 balas

MG42 | Alemania nazi | 1942 | 7,92 mm | 7,92 x 57 | Cinta de 50 balas

Panzerschreck | Alemania nazi | 19438 | 8 mm | Cohete de 88 mm | Un cohete

Walther P38 | Alemania nazi | 1939 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 8 balas

STG44 | Alemania nazi | 1944 | 7,92 mm7 | 92 x 33 | Kurz | Extraible curvo, de 30 balas

MP40 | Alemania nazi | 1939 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 32 balas

Sten | Reino Unido | 1941 | 9 mm9 x 19 | Extraible recto, de 30 balas

ARMAS ESPECIALES

Death Machine | Estados Unidos | 1963 | 7,62 mm7 | 62 x 51 | OTAN | Cinta de 999 balas

Grim Reaper | Estados Unidos | 1978 | 66 mm | Cohete M74 | Peine de 4 cohetes

Otras… Tomahawk, Ballesta y Cuchillo balístico

OTRAS CARACTERISTICAS

- Cargadores ampliados: Los cargadores de las armas poseen mayor capacidad. Se ha visto en los fusiles M14 y L96A1. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Cargador doble: 2 cargadores unidos con cinta aislante. Permiten recargar más rápidamente. 1000 puntos CoD

- A dos manos: Algunas armas como pistolas o subfusiles pueden usarse de manera dual, incrementando su potencia pero no se puede usar su mira. Se ha podido ver en multitud de armas como la Makarov, M1911, Skorpion vz. 61 o OTs-02 Kiparis, entre otras. 2000 puntos CoD

- Empuñadura: Un accesorio que reduce el retroceso en las armas. Se ha podido ver acoplada en el subfusil Skorpion vz. 61, lo que quiere decirse que podrá usarse en varias armas. Este accesorio se puede adquirir por 2000 puntos CoD.

- Masterkey: Una escopeta acoplada a los fusiles de asalto, pudiendo usar el fusil y la escopeta. Se ha podido ver acoplada en el M14. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Fuego Graneado: Incrementa la cadencia de disparo de algunas armas. En Call of Duty: Modern Warfare 2, se trataba de los subfusiles. Se puede adquirir por 3.000 puntos CoD.

- Lanzagranadas: Un lanzagranadas acoplado a los fusiles de asalto. De momento se ha podido ver el M203 montado en el fusil de asalto Commando. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 3.000 puntos CoD.

- Lanzallamas: Un lanzallamas acoplado en los fusiles de asalto. Se ha podido ver acoplado en el FAMAS y el M16A1. 1.000 puntos para adquirirlo. (No disponible en WII)

- Linterna: Una linterna que se puede usar de complemento a la pistola, similar al cuchillo táctico. Se ha podido ver junto al Python. Solo se puede usar en modo campaña.

- Mira Infrarroja: Una mira de infrarrojos instalable en determinadas armas. Se ha podido ver en las ametralladoras RPK, FAMAS y M60. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 1.000 puntos CoD.

- Mira de punto rojo: Una mira portátil que se instala en diversas armas (se le puede cambiar la retícula y el color, no disponible en WII)). Se puede ver en el CAR-15 Commando. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Mira Reflex: Una mira similar a la de precisión, instalable a varias de armas (se la puede cambiar la retícula y el color, no disponible para WII). Se ha visto montada en el fusil M16A1. Se necesitan 1.000 puntos CoD para adquirirla.

- Mira Swarovski: Es la mira ACOG, acoplada al AUG. En multijugador la mira Swarovski se encuentra disponible para el AUG bajo el nombre de mira ACOG.

- Recarga Rápida: Permite al revolver Python recargar más rápidamente.

- Silenciador: Un silenciador instalable a la gran mayoría de armas. No muestra tu posición en el radar, pero reduce el daño. Se ha podido ver en las armas MP5K, MAC-10, AUG o Commando. Se necesitan 2.000 puntos CoD para adquirirlo.

- Disparo automático: Una modificación que permite a la pistola CZ75 ser automática.

- Recortado: Se puede ver en el revólver Python, en el modo multijugador. Aumenta la precisión al coste de alcance y potencia.

EQUIPO

Objetos letales

- Granada de fragmentación: La clásica granada estadounidense M67, amplio radio de acción y gran capacidad de fragmentación, se puede demorar el lanzamiento al sostenerla.

- Semtex: Explosivo que se puede adherir a casi cualquier objeto (incluidos los enemigos), tiene un menor radio de alcance que la granada de fragmentación, aunque lo compensa con su capacidad adhesiva.

- Tomahawk: Un hacha muy popular de origen indio que se emplea como arma arrojadiza, viene a sustituir al cuchillo arrojadizo del Call of Duty: Modern Warfare 2. Se puede recoger después de ser lanzado.

Objetos tácticos

- Gas Nova: Una granada que libera un gas venenoso que afecta a la visión y a la salud de sus enemigos, debilitándolos progresivamente, tras cinco "golpes" en Básico mueres.

- Fósforo blanco Nube de humo: Una granada que al ser detonada libera una densa nube de humo y daña a los enemigos en esa zona levemente impidiendo cualquier tipo de visión a través de ello (a excepción de que con miras térmicas y de infrarrojos).

- Conmocionadora: Una granada que al estallar, afecta a la oídos y al movimiento de los enemigos, ensordeciéndolos y mareándolos momentáneamente.

- Granada cegadora: Una granada que al estallar crea un gran destello que ciega temporalmente a los enemigos, cuando más cerca se está de su radio de acción, mayor es la ceguera, tiene mayor radio que la granada conmocionadora.

- Señuelo: Una granada que al ser lanzada, simula los disparos de un arma, confundiendo a los enemigos y haciendo de cebo para atraerlos.

Equipamiento

- Cámara Espía: Una cámara que al ser colocada, muestra todos los enemigos que pasen por delante de ella, pero mientras se usa, no se puede observar el radar. Su precio es de 1.000 puntos CoD. (No disponible en WII)

- C4: El C4 es una gran carga explosiva que se puede colocar y accionar por control remoto, su explosión es capaz de destruir muros y paredes, además de muy útil para tender emboscadas. Su precio es de 1.000 puntos CoD.

- Inserción táctica: Una bengala que al ser colocada, permite al jugador reaparecer en el lugar donde esté la bengala, aunque esta puede ser destruida por los enemigos. Su precio es de 1.500 puntos CoD.

- Jammer: Un aparato que interfiere los radares de los enemigos cercanos, viene a sustituir a la ventaja Desmodulador del anterior Call of Duty: Modern Warfare 2. Su precio es de 2.000 puntos CoD.

- Mina Claymore: Una mina que se detona cuando detecta el paso de algún enemigo por sus láseres, aun así, distingue a aliados de enemigos. Su precio es de 5.000 puntos CoD.

- Sensor de movimiento: Un objeto que cumple las mismas funciones que los aviones espía, revela la posición de los enemigos, aunque en un radio mucho más limitado. Su precio es de 5.000 puntos CoD

INFORMACIÓN EXTRA

David Vonderhaar, director de diseño de Treyarch, junto con Dan Bunting Director de la modalidad online de Call of Duty: Black Ops, son los encargados de platicarnos acerca de los nuevos modos de juego online Wager Match y cuatro Free for all, los cuales lucen muy bien, creo que hará fantasear a más de un seguidor de la serie Call of Duty.

Una innovación en la franquicia sin duda, son los llamados COD Points, que sirven para desbloquear contenidos extras del título; tal es el caso del modo Wager Match cuya dinámica es muy sencilla, podemos apostar cierta cantidad de “dinero” en este tipo de partidas multijugador, el total del dinero apostado por nuestro equipo y el contrario, se repartirá entre los 3 primeros lugares de la tabla de puntuaciones, obviamente llevándose la mejor parte. Pero si esto no es suficiente para llamar su atención, existen cuatro modos Free for all que llaman mucho la atención:

One in the Chamber: Es un modo de juego pensado en los jugadores más hardcore de la saga, aquí únicamente contamos con la pistola, “Una bala y tres vidas”. Al comenzar solo tenemos una bala en la pistola, al igual que nuestros contrincantes, si acertamos, se nos concederá otra bala, si volvemos a acertar, otra bala más, cuidado cuando fallemos, por que no habrá más balas en el cargador y será necesario atacar a nuestros contrincantes al puro estilo melee attack, en este caso, con el cuchillo.
Sticks and Stones: En este modo de juego podremos utilizar únicamente la Ballesta con lanzas explosivas, el Ballistic Knife y el Tomahawk o cuchillo arrojadizo.
Gun Game: En Gun Game todos los jugadores comienzan la partida equipados únicamente con la pistola, si eliminas a un enemigo (con la pistola), automáticamente se te equipara con la siguiente arma progresiva, en este caso unas pistolas akimbo , si eliminas a otro enemigo, igual, de manera automática el juego te equipa con la siguiente arma, en este caso sería la escopeta y así sucesivamente, hay que tener cuidado ya que, si somos eliminados por alguien con el cuchillo, regresaremos al nivel anterior, (esto viene siendo como una penalización).
Sharp Shooter: Aquí, los jugadores comienzan con un arma aleatoria, del mismo tipo y durante la partida, de manera automática, las armas cambian para todos los jugadores; en este modo de juego es posible utilizar perks.


REQUERIMIENTOS

Mínimos:

Sistema Operativo: Windows XP / Vista / Seven
CPU: 2.4 GHz
RAM: 1GB (XP), 2GB (Vista y 7)
Espacio en disco duro: 7Gb
Tarjeta gráfica: 3.0 Sporte Shader recomendado. Nvidia Geforce 8500 equivalente o superiores.
Coneccion a internet: 1Mb o mas y almenos 2Mb para partidas privadas o como servidor.

Recomendados:

Sistema Operativo: Windows XP / Vista / Seven
CPU: 2.4 GHz doble núcleo o superior
RAM: 2GB (XP), 3GB (Vista y 7)
Espacio en disco duro: 12 GB
Tarjeta gráfica: 3.0 Sporte Shader recomendado. Nvidia Geforce 9600 o ATI Radeon X1800 o superiores
Coneccion a internet: 1Mb o mas y almenos 2Mb para partidas privadas o como servidor.


DETALLES DE LA DESCARGA

Formato: Unpacked (Juego instalado)

Peso: 10Gb

Presentación: 51 partes de 200Mb y una de 154Mb

Hostins: Mediafire!

Uploader: AlterRev Team


CAPTURAS MIAS
















GAMEPLAY´S


link: http://www.youtube.com/watch?v=VxLWD91zVQY

link: http://www.youtube.com/watch?v=Glx0DiNphHM

link: http://www.youtube.com/watch?v=z-nHqaiv6G8

link: http://www.youtube.com/watch?v=doYeSj_zn9I

link: http://www.youtube.com/watch?v=JrDXRQO189o

link: http://www.youtube.com/watch?v=uqmmGS8PE44


LINKS!

Descarga El Juego Full

EsTeBaNcAsO dijo:

http://www.mediafire.com/?2rnf7dy6iqnn0

ATENCIÓN!!

Si al extraer quedan partes corruptas no hay posibilidad de recuperación ni tampoco ver que parte esta dañada, entonces copien y peguen la siguiente URL en el explorador de Windows y ahora simplemente pasan los archivos que faltan o quedaron corruptos a la carpeta del juego y listo

EsTeBaNcAsO dijo:

ftp://blackops:download@193.192.58.227

Muchos links?
Te recomiendo usar MiPonY
http://www.mipony.net/es/descarga.php


Bueno ahora si, presten atención por favor y todo saldrá bien o al menos eso espero

Hay dos formas de jugarlo como comprado.. (Rev Ops e Interlabs) para poder jugarlo de ambas maneras debemos tener dos copias del juego para evitar futuros inconvenientes, a continuación dejo las instrucciones para jugarlo de ambas maneras

CON INTERNOPS

1ro- Registrate en el siguiente enlace http://internlabs.net/main.php?p=login

2do- Metete en la carpeta del juego y elimina los siguientes archivos steam_api.dll, dwkey.dat y RevOpsMP.exe

3ro- Descarga el siguiente Cliente > http://internlabs.net/download/file.php?id=43&sid=42d0570438020b2079c8138738827900

4to- Inicia el juego desde interOps.exe, deja que actualice, logueate y juega

Desventajas que eh encontrado: el servidor principal para poder jugarlo está mayormente offline y solo una hay nada mas que dos servidores en el MP

Revisa la siguiente pagina para ver si el servidor se encuentra ONLINE para poder jugar

http://internlabs.net/main.php?p=panel


CON REVOPS

1ro- Registrate en el siguiente enlace > http://in.alterrev.net/
Es necesario activar la cuenta, sino puedes desde el enlace que te proporsiona el e-mail accede a la siguiente pagina para activarla > http://in.alterrev.net/valid.php

2do- Descarga el siguiente cliente (v1.2) > http://www.mediafire.com/?wiciti9x2b6ll2j y descomprime en la carpeta donde esta el juego instalado

3ro- Ejecuta RevOps-MP.exe logueate por única ves activando la casilla "guardar credenciales" y juega

Desventajas?: Que al menos por ahora no se pueden crear servidores dedicados.

No hay pagina por el momento, solo intenta jugar y si te sale una cartel de error dentro del juego es porque está OFFLINE

DE AMBAS MANERAS SE PUEDE JUGAR SOLO ESTANDO LOS SERVIDORES ONLINE


Bueno eso es todo y espero les guste mi aporte.. Saludos! ^.^

Tambien te invito a que pases por mi canal en YouTube y ver algunos gameplays en HD solo para T!

http://www.youtube.com/user/MrEsTeBaNcAsO

Cada tanto realizo posts que te pueden interesar podes seguirme y cuando haga un nuevo aporte veras en tu monitor de usuario la notificación y el link para que entres


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