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Los Simpsons Hit y Run 1 Link Español [FS]

Martes, 15 de mayo de 2012 Dejar un comentario Ir a comentarios

Los Simpsons Hit y Run 1 Link

The Simpsons Hit & Run es un videojuego de acción-aventura basado en la serie de televisión Los Simpson. El videojuego salió a la venta para GameCube, Xbox, PlayStation 2 y Windows el 16 de septiembre del 2006 en Estados Unidos. El juego fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games. La historia y el guión fueron elaborados por escritores de los Simpson, con las voces original en la versión original.

Niveles

Nivel 1


Título del diario : "Un habitante se carga el concurso de comer perritos calientes. (Descalificado por vomitar.)" Subtítulo del diario : "Estudio:el 90% de los videojuegos empieza en el nivel de tutorial fácil."
Controla a Homer en la zona residencial de Springfield Evergreen Terrace y Río Springfield.
La cola solitaria, (Tutorial): Conduce tranquilamente al Kwik-E-Mart (el badulaque) a comprar la nueva Buzz Cola y helado, que no te costarán ni una sola moneda.
L-S-T-O: Lisa se ha olvidado su proyecto de ciencias, así que llévalo al colegio y échale una carrera al director Skinner hasta la escuela.
Homer, el ladronzuelo: Recupera las 6 cosas que cogiste sin permiso a Ned Flanders antes de que llame a la policía y te detengan.
En la oficina: Destruye La limusina de Smithers para que no descubra tu granja de escorpiones en la central nuclear.
Ciega al gran hermano: Destruye nueve fuentes de energía para desactivar las cámaras de seguridad y echar una cabezadita.
Flores por Irene: Sigue una furgoneta negra que crees que te está espiando. Te llevará a la mansión del señor Burns.
La Tormenta de BoneStorm: Golpea y coge la mercancía del videojuego Bonestorm 2 de un camión de transporte.
El gordo y el furioso: Echa una carrera a Smithers hasta la mansión del señor Burns para acusarle y que te despida.
En este nivel Homer tiene como objetivos:
Conseguir una Buzz Cola (misión tutorial)
Cumplir con unos favores de Marge (misión 1, 2 y 7)
Intentar conseguir un día común en la central nuclear (misión 3 y 4)
investigar como se esta espiando a Springfield (misión 5)
Acusar a Burns de espiar a Springfield (misión 6 y 8)
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Mañana (Por las 10:30)
Nivel 2

Título del diario : "Empleado de poca monta acusa a millonario, se suelta a los perros."
Subtítulo del diario : "BoneStorm 2 sale hoy a la venta. Se espera un récord de absentismo escolar."
Controla a Bart en el centro de Springfield también en el East Side.
Trastorno de déficit de arrestos: Alejate del Director Skinner y maneja al Try-n-save antes que el tiempo se acabe y habla con Jimbo
Armas de delincuencia masiva: Colecta las dinamitas alrededor del centro de Springfield antes que le tiempo se acabe y aléjate del Jefe Wiggum.
Vox empollonuli: Ve al Cine Super Dúplex y hablale al señor de las historietas ya hazle una carrera hasta el Café Java antes de que el competidor gane.
Bart y Frink : Ve a las antigüedades de Herman y ahí el te dará una radio de la II guerra mundial pero Snake lo roba y tienes que competir con él para ganarlo.
Mejor que la ternera: Ve al Krusty Burger donde se encuentra en la parte de construcción y ayuda a Cletus a recolectar toda la carne de ardilla y después alejarte de Apu (que es vegetariano) y después dejarla en el restaurante de comida rápida.
Mono ve a mono: Ve donde Homer y cómprale un coche que se llama señor quitanieves "Mr. Plow" y después háblale a Doctor Nick y recolecta unos monos antes de tiempo y te va a dar una licuadora.
Movilmanía: Háblale al Profesor Frink y te va a mandar a destruir 4 autos que obstruyen la señal del celular para hacer el juego violento que Bart Simpson quiere y después maneja al estadio.
En este nivel Bart tiene como objetivos:
Conseguir Bonestorm 2(mision 1,2 y 3)
Ayudar al Profesor Frink a construir el Camionosaurio (mision 4,5,6 y 7)
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Mediodía (Por las 13:30)

Nivel 3

Título del diario : "Bart Simpson desaparece en una luz brillante."
Subtítulo del diario : "La familia le ruega a la luz: ¡Devuélvenos a nuestro chico!"
Controla a Lisa en el Puerto de Springfield o Puerto del Calamar y en las afueras de Springfield.
Carrera reina de empollones : Hazle una carrera al Nerd hasta la tienda de Tomy y Daly antes que el te gane.
Sin Pistas : Sigue a Milhouse y sus pistas para encontrar a Bart Simpson.
Hoguera de los manatíes : Ayuda a Apu a combatir contra las personas anti-vegetarianas y golpea la camioneta de Cletus para sacar la carne antes que llegue a Krusty burgers.
Operación: Pez del infierno : Destruye los autos morados para encontrar una pista.
El sabueso escurridizo : Sigue a Snake y encuentra 3 evidencias que lo van a delatar, recoge todo y no dejes nada atrás.
Acuerdos sospezchosos : Ayuda a recolectar el pescado del Capitán del barco y hazlo antes que el tiempo se acabe.
El viejo pirata y el mar : Destruye la lujosa limusina para encontrar a Bart Simpson y después sube a bordo del c-spanker y habla con él.
En este nivel Lisa tiene un sólo objetivo:
Encontrar a Bart (Todo el nivel)
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Por la tarde y el crepúsculo (Por las 19:30)

Nivel 4

Título del diario : "Se encuentra forma misteriosa en un campo. Cleto confundido se rasca la cabeza."
Subtítulo del diario : "Chico del vecindario encontrado sano. Mente en blanco, pantalones sucios."
Controla a Marge en la zona residencial de Springfield Evergreen Terrace y Rìo Springfield.
Por unos pocos donuts más : Encuentra al Jefe Wiggum y recolecta donas para el golpeando el camión de donas ,antes que el tiempo se acabe.
Redada de rebeldes : Sigue a Cletus y recolecta las cosas que se caen de su vehículo, no dejes que ningún objeto se te pase de vista.
Lógica del ketchup : Ayuda a Cletus recolectar bolsitas de ketchup para el invierno, no dejes que el tiempo te gane.
El regreso de los casi-muertos : Hazle una carrera al Jefe Wiggum hasta el asilo de ancianos.
Los lobos me robaron las pastillas : Ayuda al abuelo a recolectar su medicina que fue robado por unos bandidos. Conseguirás la película del nivel si lo completas.
La guerra de las colas : Corre y colecta todas las colas malignas antes que el tiempo se acabe.
Desde el espacio exterior : Destruye los 3 gigantes camiones de cola maligna antes que el tiempo se acabe, y evita al Jefe Wiggum.
En este nivel Marge tiene como objetivos:
Averiguar que le paso a Bart (mision 1, 2, 3, 4 y 5).
Saber de donde viene la Buzz Cola (mision 6 y 7).
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Noche( Por las 22:00 )
Nivel 5

Título del diario : "La nueva cola excitante gana popularidad. "¡La cola es genial!" afirma el instituto de cola."
Subtítulo del diario : "Ama de casa enfadada sentencia que la cola es mala."
Controla a Apu en el centro de Springfield y East Side.
La cafeína comprometedora: Sigue el camión de Cola maligna y colecta toda la evidencia que el camión deje.
…y con el bebé somos 8: Maneja hasta el hospital antes que el tiempo se acabe y aléjate de las limusinas.
8 son demasiados : Pégale a la camioneta de Shelbyville y colecta todos los pañales antes que el tiempo se acabe.
Nota: En esta mision hablas con el Dr. Hibbert la cual es su primera y unica aparicion
Este cerdito : Sigue a la policía para encontrar el criminal.
Nunca te fíes de un delincuente : Colecta la basura que se le cae al camión agarra la basura que queda y volve con snake antes que el tiempo se acabe.
Dinero rápido: Ayuda a Snake con su "ayuda comunitaria"y destruye el auto armado y aléjate del jefe Wiggum.
Guarda jurado curioso: Maneja hasta el museo antes que lo cierren y destruye el auto del jurado curioso y robale la llave del museo.
En este nivel Apu tiene un solo objetivo:
Descubrir el el origen de la cola maligna (Todo el nivel)
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Amaneciendo (Por las 6:30)
Nivel 6

Título del diario : "Krusty hoy en el puerto del calamar para cola-borar."
Subtítulo del diario : "Krusty promete luchar en el juicio por paternidad."
Controla a Bart en el puerto de Springfield o Puerto Del Calamar.
Vamos a los Lu: Colecta a todos los niños y llévalos a los estudios KrustyLu antes que Krusty se vaya.
Abajo con el payaso: Encuentra a Krusty y habla con el antes que la limosina vaya a recogerlo.
Abrigo de laboratorio saltarín: Encuentra y sigue al Profesor Frink hasta su observatorio.
Duff para mí, Duff para ti : Maneja hasta la fabrica de Duff para detener el plan de los aliens, pégale al camión y colecta las pistolas lasers.
Zopenco metal totalestruye el auto de Skinner y recupera la pistola láser antes que el tiempo se acabe.
Preparado para matar : Destruye las tiendas de Pistolas láser antes que el tiempo se acabe.
Kang y Kodos atacan de nuevo : Hazle una carrera hasta la fabrica de Duff antes que el tiempo se acabe y escapen del puerto.
En este nivel Bart tiene un sólo objetivo:
Advertir a toda Springfield de la existencia de un complot extraterrestre (Todo el nivel).
Tiempo aproximado en que se ubica esta pantalla: Noche (como a las 22:00).
Nivel 7

Título del diario : "¡Los alienígenas invaden Springfield! La cola mala hace que la muerte se levante de la tumba."
Subtítulo del diario : "Mayorista de cerebros local anuncia el éxito de su negocio."
Controla a Homer en la zona residencial de Springfield Evergreen Terror y Río Springfield lleno de zombies.
Motores rígidos: Colecta cosas necesarias para destruir a los muertos vivientes, no dejes que el tiempo se acabe.
Largas sondas negras: Encuentra y sigue el auto de los alinenígenas.
Protector de Bolsillo: Protege al Profesor Frink de los alienígenas y lleva los residuos nucleares a la nave espacial.
Algo pasa con Monty: Encuentra una fuente de residuos nuclear antes que el tiempo se acabe.
Autopista alienígena I: Ve a la planta de energía, escala hasta la oficina de Mr.Burns, llega hasta donde el esta pero ten cuidado: das un paso mal te caes y empiezas desde el pricipio. Desde la oficina habla con Burns y te da un mapa; métete en tu auto, recoge la basura nuclear, ve hasta el lugar para jugar deja llevar tu auto hasta la nave y espera hasta que destruya el auto.
Autopista alienígena II: En la segunda parte de Autopista alienígena te quedaste en el lugar para jugar de la escuela entonces te encuentras con Snake y su auto habla con Snake y tienes que hacer lo mismo que en la misión anterior solamente que en esta en el camino tienes que alejarte del auto de Kodos y Kang.
Autopista alienígena III: En la tercera parte de Autopista alienígena te quedas en el lugar para jugar de la escuela ahí te encuentras con el abuelo y su auto ahora tiene un cohete en la parte de atrás. Habla con el abuelo, hazle una carrera a los aliens y haz lo mismo que las misiones anteriores.




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A VICIAR

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  1. miguel
    Sábado, 8 de septiembre de 2012 a las 23:52 | #1

    Buenisimo men!! thanks

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  2. FACEDK
    Domingo, 23 de septiembre de 2012 a las 14:58 | #2

    GRACIAS MEN,te pasaste.DESCARGANDO :D

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