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Tutorial De Como Crear Tus Coches Para GTA San Andreas

Jueves, 1 de diciembre de 2011 Dejar un comentario Ir a comentarios

Hola a todos TARINGUEROS hoy les traigo un post sobre como crear su propio coche para el GTA San Andreas

Los Links Estan Hechos Por Mi. Si Se Vuelven A Romper Me Avisan

Este es un tutorial que mucha gente quiere y necesita para su GTA SA, muchos desean modelar sus propios coches, en este tutorial entenderan como hacerlo, editando el archivo .dff y el .txd.

Programas Necesarios:

1.- Zmodeler 2.0.8:

http://www.megaupload.com/?d=DAUNWVT3

Sistema Operativo: XP/VISTA/7

2.-3DS Max:

1 parte: http://www.mediafire.com/?oydhyziqweaoazb
2 parte: http://www.mediafire.com/?2mtp4gn4knyz3m9

pass: http://avaxhome.ws/blogs/avaxklan

Sistema Operativo: XP/VISTA/7

Al descomprimir veran muchos archivos. metance en la carpeta"3DSMAX_32_2011_E"adentro vayan a "AdminImage" ahora mentase a x86 ahora vayan a max y hay esta la intalacion como nonbre "3dsMax2011_32-bit.msi"

KAM GTA Scripts: http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172

TXD Workshop 4.0: http://www.thegtaplace.com/downloads/f722-txd-workshop-4-0b

Como terminar nuestro modelo 3D

Lo primero es hacer el modelo en Zmodeler 2 con el tutorial que os deje arriba o bien si ya tienen uno ya pueden utilizarlo, no es necesario crear uno nuevo, tambien pueden descargar coches de internet para Zmodeler o 3DS Max y utilizarlos en este tutorial.

NOTA: Tienen que hacer el modelo y separarlo en partes pero en un solo archivo, osea que las puertas esten hechas aparte y juntadas en un solo archivo componiendo todo el auto. Y no todo el coche en una sola parte.

1 Cuando tengamos el modelo finalizado o cargado en el Zmodeler seleccionamos todo el modelo.
2 Seleccionamos todo el vehiculo, osea todas las partes y estas quedaran en azul.
3 Click en Export y seleccionamos .3ds
4 Le damos un nombre y lo exportamos.
5 Abrimos 3DS Max 8, es necesario tenerlo registrado como explique arriba.
6 Click en File Import y seleccionamos nuestro archivo.
7 Ahora le damos las anims de las puertas, las ruedas, etc.
8 Ahora seleccionamos todo el modelo del vehiculo y tendremos que dejarlo en una sola parte.
9 Ahora arriba a la derecha va a decir un nombre, le ponemos el que queramos.

NOTA>Ese nombre tiene que coincidir con el que vamos a ponerle en el archivo .COL

Como juntar las partes en una sola

Recuerden tienen que hacer todo por separado, osea, las ruedas por separado, el chasis por separado, los adornos por separado y luego ir importando las partes al modelo. Hasta dejar el auto completo en un solo archivo.

1 Seleccionen todo el modelo y click derecho.
2 Ahora clickeen en Convert To> Editable Poly.
4 Ahora seleccionen solo una parte del modelo EJ>La rueda
5 Ahora a la derecha abajo dice Attach y a la derecha pegado hay un cuadro chiquitito.
6 Clickeamos y en la lista seleccionamos todas las demas partes y le damos Ok o continue.

Listo, ahora tenemos un solo archivo con todo el auto completo y con las anims.

Como hacer la colision .COL del modelo 3D

Si queres que tu coche se dañe y tenga buen efecto tenes que hacerle la Colision o el archivo .COL, en GTA SA el archivo .COL esta como adentro del .DFF entonces no tendremos que instalar un archivo .COL pero en GTA VC el .COL esta por separado asi que tenemos que hacerlo.

1 Abrir denuevo el 3DS Max sin cerrar el anterior.
2 Click en Import y seleccionamos el archivo .3ds del modelo 3D que habiamos hecho.
3 Ahora lo seleccionamos todo y hacemos click en Convert To>Editable Poly.
4 Ahora editamos el daño del modelo a nuestro gusto.
5 Ahora tenemos que juntarlo en una sola parte como dije arriba.
6 Como veremos cuando quede en una parte arriba a la derecha hay un nombre.
7 Le ponemos el mismo nombre que le pusimos al DFF EJ> Aston Martin DB4.
8 Una vez terminado hay que hacer click en Collision IO a la derecha.
9 Seleccionamos la unica parte que sera todo el vehiculo y lo exportamos en .COL

Listo, ahora tenemos nuestro archivo de Collision, ya casi terminamos

Como terminar el DFF para SA o VC

1 Hacemos click en DFF IO a la derecha en los KAM Scripts.
2 Seleccionamos todo el modelo que tiene que estar en una sola parte, pero con las anims.
3 Le hacemos click en la pestaña Export.

Como exportar para GTA SA>

4 Ir abajo a donde dice SA Collision Base.
5 Marcamos la casilla Vehicle Parts
6 Arriba seleccionamos SA y nos quedara en un cuadrito verde.
7 Ahora ponemos en Select Collision Base.
8 Abajo ponemos .COL y seleccionamos el archivo .COL de la collision del modelo 3D.

Listo ahora tenemos el modelo terminado para SA

Como exportar para GTA VC>

4 Seleccionar todo el modelo del coche que tiene las anims claro.
5 Click en DFF IO.
6 Click en la pestaña Export y seleccionamos VC.
7 Click en el recuadro Export y le damos el mismo nombre que el archivo .COL

Listo, ahora tenemos el modelo terminado para VC

Como hacer las texturas

Forma 1

Bajar fotos de internet de todo el coche, osea las ruedas los acientos, el tablero, etc.
Luego recortarlas con Photoshop e irlas agregando a un archivo .TXD del SA o el VC.

Forma 2

Descargar las texturas de internet, es mas dificil pero quedan mejor.

Como asignarle colores

1 Vamos a la carpeta data del directorio del SA o el VC.
2 Abrimos el archivo carcols.dat
3 Ahora nos fijamos arriba donde hay una lista de colores y numeros.
4 Buscamos el que nos guste EJ> Cherry Red y miramos su numero.
5 Vamos abajo y buscamos el nombre del coche que vamos a reemplazar EJ Admiral.
6 Borramos su linea de numeros y ponemos el numero de nuestro color.

Esto se puede hacer con infinitos numeros o colores.

Como hacer la linea de handling.cfg (Opcional**

1 Descargamos el Handling Editor.
2 Lo abrimos y seleccionamos la linea del coche a reemplazar.
3 Ahora lo editamos a nuestro gusto.

Saludos y espero que les sirvan

y cualquier consulta un MP

y espero puntos

Saludos

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